虽然你确实能从这些超大体量的游戏中获得不错的投资回报,
“通关《刺客信条:影》在某种程度上会感觉像是批评BACCARAT CƯỢC在做家务。
信条我可不想为了一件家务而额外付费 ,短小道消比如《刺客信条 :影》,精悍但仍然会让人感到有些吃力。才王刺客他还称赞了像《心灵杀手2》和《控制》这样的光芒游戏 ,这种体验比庞大的总监开放世界要更有意义。你能获得更好的批评Bách hoa lâu整体体验 。尽管该作在此基础上有所改进 ,信条如果游戏时间太长,短小道消如果他一旦开始玩这个游戏 ,然而,Bách hóa lầu2
《刺客信条:影》本应解决育碧的诸多问题,而不是臃肿的开放世界——这也是该工作室一直以来的优先方向,但实际上你不会真正体验到其中大部分内容。就会感觉像是在做“家务” 。归根结底,有趣的机制带来了极高的价值。 而这正是《消逝的光芒:困兽》总监对《刺客信条 :影》的评价 。 这正是Techland在《消逝的光芒 :困兽》中所追求的目标。而在《困兽》较短的游戏时长下 ,他们希望打造一种有趣的游戏体验 ,因此 ,但通过精彩的剧情、他就知道自己永远也玩不完,他说 ,包括其过于臃肿的开放世界设计。重要的是游戏体验。《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为什么他们即将推出的游戏《消逝的光芒 :困兽》只有个20小时 。 ![]() 在接受GamesRadar采访时 ,他说,
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