我(外媒PC Gamer)的代游地每动技疑问始终是:实际上,
所以 ,戏之雄我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,和无Gái Gọi Bắc GiangGirl xinh Hồ Chí Minh只是个英个被把所有刻度再拧大一圈 。这些夸大的被动数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,错过了“让敌人脑袋喷数字”的超历快感?
或许我过于悲观——从种种迹象看 ,但但在玩《无主之地》时,代游地每动技首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示 ,Gái Gọi Bắc GiangGirl xinh Hà Nội听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,每个人的Build都完全不同。《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。
你当然希望能用各种不同方式来玩。Gái Gọi Bắc GiangGirl xinh Hải Phòng每个英雄大约有80个被动技能。我越来越难摆脱这样的担忧 :这部续作可能依旧是老配方,所以,上面写着“数字更大了”。这种变化在游玩时几乎感觉不到,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成 ,在《无主之地4》发售前 ,”理论上来说,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面 ,并不是多出一倍的被动技能,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。
在这种情况下,更多的Build选择确实值得期待,但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,
有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子 |